AI 로 게임 만들기: 웹 엔진 고르기부터 Steam 공개까지
웹 게임을 AI 와 만든다면 브라우저가 기본 무대인 Phaser·Three.js 가 출발점이고, Unity·Godot 도 웹 빌드와 AI 에이전트 연동을 갖췄다. 연동은 엔진 지식을 담은 스킬 파일이나 MCP 서버를 에이전트에 붙이는 식이다. Steam 에 낼 때는 어떤 도구를 썼는지가 아니라 플레이어가 보고 듣는 AI 결과물을 밝히면 된다.
01 웹으로 낼 엔진은 넷부터 본다
브라우저 게임은 웹 전용 라이브러리로 짜거나 범용 엔진에서 웹 빌드를 뽑는다. 두 갈래의 대표는 아래 넷이다.
| 엔진 | 성격 | 웹에서 알아 둘 점 |
|---|---|---|
| Phaser | 오픈소스 2D HTML5 프레임워크 | 4.0 이 2026년 4월 정식 출시 |
| Three.js | 자바스크립트 3D 라이브러리 | Vibe Jam 이 브라우저 3D 용으로 권장 |
| Godot | 오픈소스 2D·3D 엔진 | Godot 4 의 C# 프로젝트는 웹 내보내기 불가 |
| Unity | 범용 게임 엔진 | Web 플랫폼 빌드, WebGPU 선택 가능 |
Unity 의 Web 플랫폼은 WebGL 2 와 WebAssembly(브라우저용 저수준 언어)를 지원하는 64비트 브라우저에서 돈다. 모바일은 iOS Safari 15 이상과 안드로이드 Chrome 을 지원한다. 올해 8월 Unity 팀은 Unity 6.6 부터 WebGPU(새 웹 그래픽 API)가 실험 기능에서 벗어났다고 알렸다. 그래도 기본값은 WebGL 2 라서, Player 설정의 그래픽 API 목록에 WebGPU 를 직접 넣어야 한다.
02 에이전트는 스킬 파일이나 MCP 로 엔진을 익힌다
Phaser 처럼 코드로 짜는 프레임워크는 에이전트에게 문서를 쥐여 주면 된다. Phaser 4 는 주요 기능을 다룬 스킬 파일 28개를 저장소에 넣고, 코딩 에이전트에게 skills/ 폴더를 가리키라고 안내한다.
에디터가 있는 엔진은 MCP(Model Context Protocol, AI 에이전트가 외부 도구·데이터와 주고받는 공개 표준)로 붙인다. Unity 는 AI Assistant 패키지에 공식 MCP 서버를 넣었다. Unity 6 이상에서 Edit > Project Settings > AI > Unity MCP Server 로 켜면, Claude Code·Cursor 가 씬과 게임 오브젝트를 고치고 콘솔 로그를 읽는다. 다만 Unity AI 도구의 체험판이나 구독이 있어야 한다.
Godot 은 오픈소스 MCP 서버를 쓴다. 에이전트가 에디터를 띄우고 프로젝트를 실행해 디버그 출력을 받아 보는 서버로, Godot 과 Node.js 18 이상만 있으면 Claude Code 에 한 줄로 등록된다.
claude mcp add godot -- npx @coding-solo/godot-mcp03 Vibe Jam 2026 에는 AI 가 짠 웹 게임 945편이 몰렸다
Cursor Vibe Jam 2026 은 올해 4월 한 달 동안 열린 게임 잼(단기 게임 제작 대회)이다. 코드의 90% 이상을 AI 가 써야 하고, 로그인 없이 웹에서 바로 하는 무료 게임만 받았다. 엔진은 자유였지만 브라우저 3D 에는 Three.js 를 권했다. 1위는 'A Game About Capybaras Delivering Food' 가 차지했다. 주최 측은 지난해보다 수준이 크게 올라 실제 스튜디오와 겨룰 만한 게임에 가까워졌다고 평했다.
04 Steam 은 플레이어가 보고 듣는 결과물만 묻는다
Valve 는 2024년 1월 출시 전 콘텐츠 설문에 생성형 AI 항목을 넣었고, 올해 1월에 그 범위를 좁혔다. 코드 도우미처럼 작업 흐름에 쓰는 AI 도구는 이제 밝히지 않아도 된다. 지금 Steamworks 문서는 게임과 함께 나가 플레이어가 소비하는 아트워크·사운드·내러티브·현지화를 사전 생성 콘텐츠로 적으라고 한다. 게임이 도는 동안 AI 가 만드는 콘텐츠는 실시간 생성으로 따로 적고, 불법 콘텐츠를 막는 가드레일(안전장치)까지 설명해야 한다.
05 우리 상황에 적용: 엔진과 결과물 목록을 함께 정한다
작은 게임을 웹으로 먼저 내 보려면 Phaser 나 Three.js 로 시작하고, 에이전트에는 스킬 파일이나 엔진별 MCP 서버부터 물린다. Unity 로 웹 빌드를 뽑는다면 WebGL 2 를 기본으로 둔 채 WebGPU 를 따로 시험하면 된다. Steam 까지 갈 생각이면 AI 로 만든 그림·소리·대사·번역을 작업 초반부터 목록으로 남긴다. 코딩 도우미로 짠 로직은 빼도 되지만, 플레이 중 생성 기능은 가드레일 설명까지 준비해야 한다.
GDC(게임 개발자 콘퍼런스)의 올해 업계 조사에서 생성형 AI 를 쓴다는 종사자는 36%였지만, 업계에 부정적이라는 답은 52%에 이르렀다. 전년 30%에서 크게 뛴 수치다. 만드는 사람 절반이 이 기술을 꺼리는 분위기라, 공개 문구가 모호하면 괜한 의심을 산다.